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游戏物理引擎优化 v1.0

特点

这是一个针对游戏物理引擎的模组,让游戏内的载具更加真实,做了以下更改!

物理引擎与现实不符之处

  • 车轮打滑:游戏引擎显示或返回的车轮打滑数据不准确。通过比较车轴速度和地面速度,发现打滑量与现实不符。
  • 车轮质量对牵引力的影响已检查,车轮质量确实会影响车轮惯性和地面受力,这部分是正确的。
  • 物理引擎不足:游戏目前的物理引擎无法完全复制现实中的情况。为了达到一定的真实感,不得不对摩擦力等参数进行大量“作弊”式的调整。
  • 轮胎力:游戏中的道路轮胎力表现“脱节”。在现实中,最大牵引力通常发生在 5%-10% 的打滑率时。但在游戏中,0% 到 5% 的打滑率几乎没有区别,所以游戏没有追求“正确”的打滑率。目标是在道路上保持低于 10% 的打滑,而在田地中允许更大的打滑。

引擎扭矩与转速响应问题

  • 现实情况:如果发动机扭矩在 10 秒内从 500 牛米增加到 1000 牛米(相同齿轮比,相同负载),在 1/60 秒后,发动机扭矩平均为 504.16667 牛米。

  • 游戏情况 (60 帧/秒):发动机从 500 牛米开始,1/60 秒后,结果就像在这 1/60 秒内一直保持 500 牛米一样。这意味着发动机达到较低转速所需的时间比现实中要长,扭矩上升时转速增长较慢。

  • 现实情况(扭矩下降):如果发动机扭矩在 10 秒内从 1000 牛米下降到 500 牛米,在 1/60 秒后,平均扭矩为 995.833 牛米。如果起始转速 1500 RPM 最终转速 2000 RPM,1/60 秒内的平均功率为 156.845。

  • 游戏情况 (60 帧/秒,扭矩下降):发动机从 1000 牛米开始,1/60 秒后,结果就像在这 1/60 秒内一直保持 1000 牛米一样。这意味着发动机达到更高转速所需的时间比现实中要快,扭矩下降时转速增长更快。(注意:典型内燃机在达到峰值扭矩后,随着转速升高,扭矩会下降,但功率会继续上升。)

  • 问题总结:扭矩曲线越陡峭(上升或下降),与现实的差异就越大。这导致在加速和提速时,发动机在达到峰值扭矩前感觉“没劲”,但达到峰值后又感觉“马力过剩”。

截图

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常见问题
模拟农场MOD安装方法
模拟农场模组安装教程 注意:不要更改压缩包名称,不要解压压缩包 方法1: 找到游戏根目录,打开pdlc文件夹,将下载的模组 压缩包 复制粘贴进pdlc文件夹中(是压缩包,不要带文件夹)进入游戏后就会显示 方法2: 打开电脑中的文档,找到My Games文件夹,打开后找到FarmingSimulator2025(模拟农场25)文件夹,里面有个mods文件夹,将模组压缩包移动进该文件夹。
模组不显示问题
答:以下几种几种情况都会导致模组不显示
  1. 模组文件名错误(重复下载会导致模组zip压缩自动重命名,当你把被重命名的安装放到模组安装文件夹时,就会出现不显示问题)
  2. 模组文件夹错误(百分之95以上模组,只需放置到游戏根目录PDLC文件夹即可,不用放到mods文件夹)
  3. 游戏版本问题(游戏大更新过后,会有些模组不兼容最新版本,这种情况建议等模组更新)
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